¿Cómo se usa la IA en los videojuegos?
La inteligencia artificial de los videojuegos reside principalmente en lo que se conoce como los personajes NPC. Los NPC (Non Playable Characters) son personajes no seleccionables controlados por la máquina que interactúan con el jugador y el entorno del juego. La IA determina su comportamiento, sus decisiones y su interacción con el jugador y el entorno.
Uno de los ejemplos más avanzados de esto lo encontramos en The Sims 4. Electronic Arts ha ido mejorando la IA de The Sims hasta dotar de vida propia a sus NPC. Tienen sus propias rutinas diarias, reaccionan de manera realista a las acciones del jugador y se adaptan a los cambios en el entorno. También se ha programado cierta aleatoriedad en su comportamiento que crean situaciones imprevisibles.
La IA también se integra en la generación procedural de niveles y mundos. Esto significa que la IA puede crear de forma dinámica y única el terreno, los enemigos, los recursos y otros elementos del juego cada vez que se juega. Juegos como Minecraft o No Man's Sky utilizan esta técnica para ofrecer experiencias únicas a cada jugador.
La inteligencia artificial también se ha empezado a emplear de cara a adaptar la dificultad del juego a partir de la habilidad de los jugadores, aprendiendo y cambiando su comportamiento en tiempo real a partir de los datos que va recogiendo.
Por ejemplo, en EA Sports FC 24 podemos optar por configurar el nivel de dificultad manualmente o indicarle que se ajuste automáticamente en tiempo real a partir de nuestras habilidades. En mitad de un partido la dificultad puede variar para aumentar o reducir el rendimiento del equipo contrario, proporcionar así un desafío constante. La máquina también aprende cuáles son nuestras estrategias y trata de combatirlas con el objetivo de derrotarnos.
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